Class2 JS 4일차 1. Object(객체) - 데이터와 함수의 집합 - 객체 내부에서 선언되는 값을 속성이라고 하며 속성의 값이 함수인 경우는 메서드(method)라 부른다 const cat = { // 속성(property) name: "키티", home: null, // 메서드(method); sound: function() { return "야옹"; } } - 객체에 접근하기 cat.name - name 속성에 접근 cat['name'] - name속성에 접근 cat.color - 존재하지 않는 속성에 접근 - undefined 출력 cat.sound() - sound메서드에 접근 - 객체에 새로운 속성 추가 추가할 속성이름과 값을 적어준다. ex) cat,age = 2; - 객체의 속성 업데이트 존재하고 있는 객체.. 2022. 12. 19. JAVA 3주차 1. Class 클래스: 변수와 함수를 담은 꾸러미(묶음) --> 클래스 기반 코딩: 객체지향 변수: 값을 저장하는 공간 ex) int num = 3; 함수(메서드): 코드를 저장하는 공간 - 형식: 자료형 함수명 (함수를 사용할 때 전달할 값) { 함수를 사용하면 실행할 코드; } ex) int function (int num1, int num2) { int result = num1 + num2;return result; } *return: 함수를 사용한 곳에 "결과"로 알려줄 값 다른 클래스 사용하기 - 객체화: 클래스명 변수명 = new 클래스명(); ex) MyClass mc = new MyClass(); // mc: 객체 - 사용 : 변수명.메서드(함수를 사용할 때 전달할 값); ex) mc.f.. 2022. 11. 16. 이전 1 다음